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Un'arancia per due. Giochi d'aula ed esercitazioni per formare alla negoziazione

Pdf Un'arancia per due. Giochi d'aula ed esercitazioni per formare alla negoziazione
Ebook
Adobe DRM
titolo Un'arancia per due. Giochi d'aula ed esercitazioni per formare alla negoziazione
sottotitolo Giochi d'aula ed esercitazioni per formare alla negoziazione
autore
argomenti Saggistica > Economia e Finanza
editore Franco Angeli Edizioni
formato Ebook - Pdf
protezione Adobe DRM

Informazioni sulla protezione

X
pagine 308
pubblicazione 2015
ISBN 9788891731098
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€ 23,99

Ebook in formato Pdf leggibile su questi device:

 
Disponibile in altri formati:
Un'arancia per due. Giochi d'aula ed esercitazioni per formare alla negoziazione. Giochi d'aula ed esercitazioni per formare alla negoziazione Epub
formato: Ebook | editore: Franco Angeli Edizioni | anno: 2015 | pagine: 308
Anno: 2015
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Questo libro offre un repertorio di giochi d’aula, destinato tanto ai formatori alle prime armi quanto ai formatori più esperti. NOTA DELL'EDITORE: la versione PDF di questo ebook è visualizzabile su Pc, Mac e tablet; tutte le altre versioni sono ottimizzate per la lettura su tablet.

Indice del libro

Un'arancia per due. Giochi d'aula ed esercitazioni per formare alla negoziazione pag. 1
Indice pag. 6
Prefazione pag. 12
1. Un’arancia per ciascun lettore pag. 12
2. Ruoli e funzioni del formatore pag. 13
3. Cos’è un gioco? A cosa serve giocare in aula? pag. 15
4. Giochi finiti o infiniti? pag. 18
5. Le flessibilità del formatore pag. 20
Introduzione pag. 23
1. Pre-ludio pag. 23
2. Un gioco per ogni occasione pag. 30
3. Comunicazione è negoziazione pag. 34
1. Percezione pag. 39
1. Che cos’è la percezione pag. 39
2. Le illusioni ottiche pag. 39
3. Il quadro pag. 54
4. Immagini ambigue pag. 57
5. Dalle immagini ambigue all’analisi variazionale pag. 63
6. Connessioni pag. 65
7. Giochi sulla percezione pag. 71
8. Esercizio conclusivo pag. 78
9. Inter-ludio pag. 79
2. Emozioni pag. 82
1.Che cosa sono le emozioni pag. 82
3. L’espressione delle emozioni pag. 83
4. Le emozioni condivise pag. 83
5. Le emozioni dei partecipanti pag. 84
6. Emozione insegna pag. 87
7. Esercizi di coinvolgimento corporeo pag. 88
8. La scialuppa pag. 93
9. L’esperienza insegna pag. 95
10. I modi di dirlo pag. 96
11. Le ferie contese pag. 97
12. Esercizio conclusivo pag. 98
13. Inter-ludio pag. 99
3. Ascolto pag. 104
1. Ascolto e ascolto attivo pag. 104
2. Cenni di Programmazione Neurolinguistica pag. 120
3. Competenze tacite pag. 122
4. Domande aperte e domande chiuse pag. 124
5. I segnali deboli pag. 128
6. Essere un ascoltatore pag. 130
7. Esercizio conclusivo pag. 131
8. Giochi sull’ascolto pag. 131
9. Inter-ludio pag. 135
4. Comunicazione pag. 139
1. Che cos’è la comunicazione pag. 139
2. Gli assiomi della comunicazione pag. 139
3. Influenza del contesto pag. 149
4. La comunicazione non verbale pag. 152
5. La comunicazione organizzativa pag. 155
6. Modalità di comunicazione pag. 163
7. Esercizio conclusivo pag. 170
8. Inter-ludio pag. 171
5. Rumori pag. 172
1. Che cosa intendiamo per rumore pag. 172
2. Distorsione pag. 172
3. Malinteso pag. 179
4. Stereotipo pag. 180
5. Difficoltà a distinguere fatti da opinioni pag. 187
6. Implicazione parassita pag. 189
7. Urgenza classificatoria pag. 189
8. Coazione a ripetere pag. 191
9. Ansia anticipatoria pag. 193
10. Esercizio conclusivo pag. 203
11. Inter-ludio pag. 203
6. Contrasto e conflitto pag. 210
1. Che cosa sono contrasto e conflitto pag. 210
2. Il conflitto pag. 212
3. Io la penso così… pag. 213
4. Il punto di vista pag. 214
5. La biblioteca pag. 216
6. Il bambino conteso pag. 217
7. Il caso del signor Pasquetto pag. 218
8. Una casa bellissima pag. 219
9. Pageville pag. 220
10. La quadriglia pag. 223
11. Tangram pag. 224
12. Esercizio conclusivo pag. 226
13. Inter-ludio pag. 227
7. Negoziazione pag. 228
1. Che cos’è la negoziazione pag. 228
2. Esercitazioni pag. 228
3. Trappole cognitive pag. 232
8. Giochi sulle dinamiche negoziali pag. 240
1. La finestra di Johary pag. 240
2. L’eredità pag. 243
3. Dilemma del prigioniero pag. 245
4. Il gioco dei camionisti pag. 249
5. La redazione pag. 254
6. Il Kirbo pag. 258
7. Arance Ugly pag. 261
8. La soluzione invisibile pag. 264
9. Role playing pag. 265
10. Inter-ludio pag. 294
11. Post-ludio pag. 295
Appendice pag. 297
1. Acquario pag. 297
2. Giochi di simulazione pag. 297
3. Role playing pag. 298
4. Brain storming pag. 302
5. Brain writing pag. 302
Bibliografia pag. 304
QUESTO LIBRO TI È PIACIUTO? pag. 306
I NOSTRI CATALOGHI pag. 307

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