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Il corpo in una stanza. Adolescenti ritirati che vivono di computer

Pdf Il corpo in una stanza. Adolescenti ritirati che vivono di computer
Ebook
Adobe DRM
titolo Il corpo in una stanza. Adolescenti ritirati che vivono di computer
sottotitolo Adolescenti ritirati che vivono di computer
autori , , ,
argomenti Saggistica > Psicologia
editore Franco Angeli Edizioni
formato Ebook - Pdf
protezione Adobe DRM

Informazioni sulla protezione

X
pagine 307
pubblicazione 2015
ISBN 9788891723062
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€ 24,00

Ebook in formato Pdf leggibile su questi device:

Negli ultimi anni è aumentato a dismisura il numero di genitori che chiedono aiuto, sgomenti di fronte all’isolamento sociale e al ritiro domestico del proprio figlio. Il fenomeno degli “hikikomori” viene da anni studiato in Giappone. In Italia, invece, è ancora poco conosciuto, ma sempre più diffuso. Il volume per la prima volta ne fornisce una panoramica completa ed esaustiva. Uno strumento indispensabile per psicologi, psichiatri, insegnanti e genitori.

Indice del libro

Il corpo in una stanza. Adolescenti ritirati che vivono di computer pag. 1
Indice pag. 6
Gli autori pag. 8
Prefazione pag. 12
Presentazione pag. 18
Il Consultorio Gratuito e la ricerca-intervento sul ritiro sociale pag. 18
Il ritiro sociale in adolescenza: un fenomeno in aumento pag. 24
Introduzione pag. 24
Lontananze e vicinanze pag. 26
Un mondo narcisista e le sue crisi pag. 30
Questioni di tecnica pag. 34
L’adolescente ritirato pag. 38
1. Sull’orlo della vergogna: il trauma in Campo narcisistico pag. 40
2. Il confronto con il corpo: la bruttezza immaginaria pag. 49
Un nuovo corpo da abitare pag. 49
Nascondere il corpo pag. 51
3. La difficile relazione con i pari pag. 56
4. L’incontro impossibile con l’universo femminile pag. 63
5. L’esperienza del ritiro e l’immaginario Manga pag. 70
Manga e compiti evolutivi pag. 72
Manga, Anime e ritiro sociale pag. 76
6. Crescere nella Rete: costruzione dell’avatar e socializzazione virtuale pag. 81
Il ritiro sociale e il superinvestimento della Rete pag. 82
Gli adolescenti ritirati e i social network pag. 83
La Rete come spazio pag. 84
La Rete e il corpo pag. 86
La Rete come laboratorio di identità pag. 89
Relazioni nel Web pag. 91
Separazione e individuazione in Rete pag. 93
La Rete e l’apprendimento pag. 94
7. Valore e significati del gioco on-line pag. 96
Una panoramica sul mondo videoludico pag. 99
Giochi di ruolo on-line pag. 102
Il successo di World of Warcraft pag. 105
La funzione evolutiva del mondo virtuale pag. 108
8. Considerazioni diagnostiche pag. 111
Fobia scolare pag. 114
Fobia sociale pag. 116
Fobia dello sguardo pag. 119
Fobia del desiderio pag. 120
Dismorfobia pag. 123
I genitori di fronte al ritiro del figlio pag. 128
Dagli occhi dei ragazzi pag. 130
9. Il gioco delle distanze: dipendenze e autonomie tra madre e figlio pag. 130
Dagli occhi delle madri pag. 134
10. Insegnare il fallimento: una nuova funzione paterna pag. 144
Il trattamento del ritiro sociale pag. 154
11. La presa in carico dell’adolescente nel contesto pag. 156
Il primo contatto con l’adolescente ritirato pag. 156
I colloqui psicologici pag. 159
Questioni di tecnica pag. 163
La fine del ritiro pag. 166
12. Lo psicologo nei laboratori pag. 168
13. L’intervento domiciliare pag. 178
Premessa pag. 178
Il primo incontro pag. 180
Costruire la relazione pag. 184
Avvicinare le risorse pag. 186
La ripresa scolastica pag. 188
14. Il sostegno al ruolo genitoriale pag. 193
I genitori davanti al ritiro del figlio pag. 195
La consultazione con i genitori del ragazzo ritirato pag. 198
La consultazione con le madri pag. 199
La consultazione con i padri pag. 201
Quando il ragazzo non accede alla stanza dello psicoterapeuta pag. 202
Conclusioni pag. 208
Sono ragazzi malati? pag. 208
Sono ragazzi viziati? pag. 212
Ci sono delle cause? pag. 217
Quali sono le reali difficoltà evolutive? pag. 220
Cosa fanno con il computer e con la Rete? pag. 226
Sono dipendenti dal computer? pag. 230
I genitori cosa possono fare? pag. 233
Quali sono le linee guida per un intervento con il ragazzo ritirato? pag. 235
Come va a finire? pag. 237
Saranno in grado di amare? pag. 239
Appendice pag. 242
1. Approfondimento sui giochi on-line pag. 244
L’universo di World of Warcraft pag. 244
La creazione del personaggio pag. 245
Missioni pag. 248
Talenti e glifi pag. 248
Abilità pag. 248
La sfida definitiva pag. 249
Giocare assieme pag. 249
Professioni pag. 250
Le razze di World of Warcraft pag. 252
Le classi di World of Warcraft pag. 257
Modalità di gioco pag. 264
2. Storie dei Manga pag. 267
Welcome to the NHK pag. 267
Death Note pag. 271
Il Giappone pag. 275
3. Il trattamento del ritiro sociale: spunti da altri Paesi pag. 275
Cina, un documentario sui “Boot Camp” pag. 283
Altre esperienze internazionali pag. 285
Bibliografia pag. 292
QUESTO LIBRO TI È PIACIUTO? pag. 305
I NOSTRI CATALOGHI pag. 306

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